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第226章 不妨随便说说(2 / 2)

邬书临回到刚才的话题:“像你做的《求生》这样的游戏,还是第一次见到。”

“他们其实也很忙的,多的时候一天就要审核将近二十款游戏,但上个月我看他们自己都开始玩起来,然后还互相讨论,应该怎么活下去。”

“喜欢玩就好。”叶沉溪只能这么说。

邬书临哈哈大笑:“你可不知道当时他们什么表情,听说你这款游戏有点难度,隔几分钟就游戏结束,gameover对吧。”

“难度是游戏需要,后来更新后也可以自定义简单版本了。”

“他们最开始也只是玩,后来网上的一些评测文章出来之后,才开始去关注所谓【思想内核】这样的东西,这是个很好的东西啊。我觉得刚才你的演讲很好,游戏也是应该有思想内核的,并不只是单纯的商业产品。”

“这也是我们努力的方向。”叶沉溪道。

邬书临眯着眼问:“你知不知道你这游戏的世界观他们当时还讨论了好一下,给不给过审,世界末日,核冬天,全世界都毁灭了,你说咱们中国在哪儿?”

叶沉溪大汗。

他当时也考虑过这一点,也做了好些这方面的工作,比如城市的建筑风格,还有那些公园的雕塑,都是欧美化的,就是想让人觉得这东西跟社会主义的中国扯不上关系。

“但我们还是给过审了,因为我们也知道这是一款好游戏,最重要的是它和现在市场上其他游戏完全不一样,虽然当时没有考虑到那种【思想内核】,但很多地方的体验和感受还是有的。你这款游戏沉浸在游戏里之后会让人有一些其他东西的思考,我觉的这就是好的。”

“我们现在的游戏市场上就是纯商业的东西太多了,厂商们都只想着赚钱,渴望着挣大钱,引导着玩家充值。就像你刚才说的,游戏作为一种具有社会传播性的文化出版物,游戏公司也有自己的责任所在,要对这个年轻的市场里年轻的玩家们加以引导。可惜很多公司不注意这一块。”

游戏到底属不属于文化出版物,其实这也是文化部和新闻出版总署一直撕逼的一个问题之一,就像09年文化部已经同意《魔兽》资料片《巫妖王之怒》上线运营,但被版署卡住,双方也各执一词,互相指责对方越权,这是后话了。

叶沉溪点头道:“嗯,这个市场确实很年轻,在一个飞速发展的市场中,大多数公司还是把赚钱壮大自己放在第一位的,也不是他们不考虑社会责任,但可能相对而言会放到公司壮大之后来考虑。”

邬书临道:“之前我跟文化部的张绪,老张,就是主管数字、传媒文化,分管文化产业的那个副部长聊起过这个问题。今年市场上出现了一大堆网页游戏,当然也是经过了我们审批发行的。但他们的推广营销方式十分低俗。”

“今年游戏市场发展迅速,当然竞争也日益加剧,特别是广告推广渠道价格的不断上涨,一些网络游戏企业受利益驱动,不惜牺牲社会效益,突破道德和法律的底线,在各类网站投放含有低俗、色情内容的广告。我们也在想如何遏制这种不正之风的蔓延。”

“所以叶总,关于上面这些,也想问一下你有没有什么意见。青鱼网络的发展我们都看在眼里,成长很快,企业形象也很积极向上,你也是老游戏人了,也不想整个圈子被他们搞得乌烟瘴气吧?”

“确实是有一些不成熟的想法,但还没有理出纲领细则这样的书面文件。”

“不防随便说说?”

“那我就妄言了。”chapter;

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