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第一千三百零七章 与小姨子同住一屋(2 / 2)

除此之外,类似《奇异人生》这种游戏,在游戏形式上进行了一定的创新,这也是非常了不起的。在《奇异人生》中,全程没有一场战斗,但是玩家操作的女主角却可以回溯时间,做出和当时不一样的选择,这种增加游戏互动性的方法也非常强悍。

不过森夏这边的游戏暂时没有需要这种太过特殊的机制,所以他参照的目标其实是前者。

“夏森老师不愧是世界上最顶尖的脚本家,他的剧情超级厉害啊!我已经迷上夏森老师了,我要给夏森老师生猴子!”

呃……这不是论坛上的帖子,而是森夏正在敲打键盘,正在进行毫无廉耻的自我吹捧。

可是没等森夏在这边自己自high,那边的诗音,就用脚再次踹了一下森夏。

“嗯?又怎么了?”森夏奇怪的看着诗音。

“这里,怎么选?”

原来,诗音已经开始了游戏。

这个时候,她控制的士郎,现在有两个选择,一个是去打扫房间,一个是去晒被子。

这是游戏刚刚开始时候的场景。

“啊,这个随便,不影响剧情。”

“诶诶诶,选项没有影响吗?”

诗音惊了。

“啊,就是选择项目而已,用来增加代入感的,实际上对游戏剧情不会有影响。”

“骗人的吧,不会影响到游戏里面的隐藏要素嘛!”诗音指着森夏论坛的一个帖子,“你看,这里也有人在分析蝴蝶效应吧!”

“呃……这只是一个推广而已,其实并不影响。所谓的蝴蝶效应,是不会影响到主线发展的啦,这是互动式电影,又不是冒险游戏。”

“……”

诗音一脸不可置信的看着森夏。

“设定啦,这只是设定而已啦,只是让玩家有虚假的掌握命运的感觉而已啦!”

谁也不知道自己看似不起眼的一个选择,将会给未来带来怎样的变化,这就是“蝴蝶效应”的奇妙之处和魅力所在。

森夏因为自己产生的“蝴蝶效应”,所以有了这个想法。

这个内容加入到了互动式电影之后,也就成为了这类游戏的一个重要的卖点。

因为这给玩家传递了一种信息:你的选择非常重要,故事的发展取决于你的每一个决定。

但是残念,这种可能其实是假的。

这是森夏学到的坏习惯,在很多类似的游戏之中,玩家都可以赞成、可以反对、可以沉默、可以讽刺——但不论怎么做,结果都不会有太大的变化。顶多就是因为要素的不同,而影响一些结局的小地方而已,但该发生的故事,还是一样会发生。

作为一本道的命运之夜,就更是如此了。

因为没有多结局,所以这玩意儿的影响就更加有限

“没用的制作者!多路线才是最有爱的啊!七濑恋的自由度比这高多啦!”

“七濑恋?”

“唔!!!!”

……

二合一的喵……</content>

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