不过周?伊等她坐月子结束以后,却并没有回到山城科技的游戏部门,或许是因为受到宇航局那边的压力,而是继续去研究深空全息技术。
因为这个设备已经进入最后的攻坚关口,最后一路辛苦工作在今年的4月末结束,第一款可以长期深度休眠的全息设备,终于被宇航局给成功制作出来。
这个设备的研发成功和设计出来,在科学上具有重大意义,意味着宇航员可以在人体休眠的情况下,通过操控全息机器度过漫长的太空之旅。
在这个过程中宇航员不需要离开全息仓,可以只通过全息设备,就能够满足人体日常的进食和排泄等新陈代谢功能。
从另一个角度来讲该技术对游戏也是很有帮助的,只要对其再进行进一步的改进,就可以更接近钟善泽在网络小说里看过的全息仓,让玩家不需要离开游戏仓进行全息游戏。
只是将这一技术运用到游戏身上,且不说道德上的争议和讨论,就是技术上都还需要不少时间。
毕竟宇航员都是千挑万选出来的精锐士兵,而玩游戏的玩家们的身体素质嘛……只能说人和人是不能一概而论的。
不过该技术的突破在玩家群体中,并没有引起太大规模的讨论,实着是这几年全息技术的突破有些多,各大吃瓜群众都开始感到一丝麻木了。
更何况又不是能够进行网络游戏,而是听起来专业性就很强的,什么深空全息技术之类的玩意,因此综合下来热度也就是一般。
而在青鱼公司相关的论坛上热度更高的讨论之一,反而是史海公司宣布本月立项的一款新游戏,回归初心的——《华夏黎明:远古时代》。
之所以说是回归初心,毕竟大家都能够看出来,虽然和《神弃之地》相比起来,《赤与蓝之星》更偏重历史,但终究带上了许多幻想元素。
而现在宣布立项的这个《华夏黎明:远古时代》,便是整个青鱼第一款作品《三国》的精神续作。
至于这个项目之所以会被提上日程,倒和钟善泽之间没什么关系,毕竟原世界根本就没有类似的游戏作品。
这个项目的来源其实是太极公司,因为随着“鸿蒙”结束“洪荒”开始,也标志着世界从兽的时代进入人的时代。
因此当游戏发展到这个阶段,就不可避免的要开始设置人类政体,这时候便需要从原时空中吸取一定营养与知识。
但是吸着吸着这边发现说呢,“洪荒系列”他终究是全息游戏,不可能抛弃全息游戏的优势,真的去对基地建造发挥大时间和精力去设计。
在这样的一种情况下,太极公司这边吸取的一些经验,似乎就没有了用武之地,但这样看着就很浪费,于是便废物利用来到了史海这里。
史海这边就不需要考虑什么传说因素,可以单纯通过所了解的历史知识,来制作出这款《华夏黎明:远古时代》。
顾名思义这款游戏所关注的方向,便是那被岁月阻隔而语焉不详的古老年代,华夏文明诞生的伊始。
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