以逸待劳的讨逆军见此毫不犹豫,当即在指挥官的下令下发动猛冲,不到5分钟战斗便宣布结束,以殖民者一边倒的溃败为告终,综上所述殖民军属于一触即溃为上勇。
没错战斗所谓的20分钟时间,有15分钟都是军队在跑动,实际交战仅仅不到5分钟而已,而主战派连这5分钟都没能撑过去,只能说整个过程堪称是惨不忍睹。
这一场彻彻底底的溃败,不仅严重动摇了主战派的战意,还导致整个北地殖民者群体,至此以后都陷入了迷茫和彷徨之中。
我们究竟能不能在这场战争中获胜?盖亚教廷看起来是如此的强大,似乎完全没有任何获胜的可能。
所谓历史有必然性也有偶然性,必然性就是“第二次北地封国”必然激起当地叛乱,偶然性则是第一场大溃败之后的走向。
虽然说即便北地在这场战败后,就麻利的选择向盖亚教廷投降,也不会阻止第二场叛乱的到来。
因为引发北地叛乱的根源,是南土严苛到极点的剪刀差政策,而南土会取消这个政策吗?答案是根本不可能做到,所以北地终将还会再次叛乱,这就是历史的必然性。
但是叛乱是什么走向则就属于偶然性,因为在这场差距太过离谱的大战之后,许多北地叛军都对未来失去了信心,认为己方不可能击败如此强大的盖亚教廷。
毕竟这次主动出击进行野战的殖民者,都是北地这边实力最为强大的存在,结果他们都打成这样,其他人还能怎么办?
一些游戏局中因为这场大败,殖民者最终选择向盖亚教廷投降,但其他游戏局却有着不同的走向。
如果是高难度的话需要玩家自己扛起大旗来,通过此前自身殖民地发展积累起来的优势,鼓舞起颓唐的殖民地军队士气,获得战争的主导权并把战斗继续打下去。
你要是问如果我之前不懂玩,殖民地发展的很糟糕那怎么办?大哥这可是高难度的游戏啊,发展很糟糕的话那就等着投降吧。
投降之后该怎么办就怎么办,普通殖民者基本就是被法不责众,即便是加入叛军的那些底层士兵,也就是被赶到荒野开辟殖民地了事。
但你们这些带头的殖民地高层,除非提前做了内鬼出卖其他人,否则基本都是被送到新新晶耀一刀了事。
而在低难度的游戏局当中,就不需要玩家单独出来扛大旗,会是那些老一辈殖民者站了出来。
他们稳定住因为战败而惶恐不安的叛军,以比较务实的态度聚集在一起,终于商讨出一个相对合适的策略。
首先那就是绝对要抛弃之前主战派那种猛冲猛打的策略,北地这些殖民者压根不是正规军队,没有和教廷正面交战并获胜的可能。
别说人数仅仅是比讨逆军多出两三倍,恐怕就是五六倍的人数除非是在山谷地形中,否则一样会在开阔的平原地带,被讨逆军这边按着头爆锤。
因此最终这边商议出来的对策,就是综合此前主守派和撤退派的思路,将2个战术融合运用来对抗盖亚教廷。
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