那么为何最终会是“后口生物”,准确的说是“后口生物”中的“脊椎生物”,成为日后生物圈的霸主呢?
这是因为当时代进入“古生代”以后,制约生物体型的因素在于其自身承载能力,体型过大的话他们自己会把自己给压垮。
而且一个物种的体型越发庞大,就需要更先进的呼吸和代谢系统,才能满足自己的日常和进食所需。
随着外骨骼出现和骨架的发展,体型问题逐渐被生物给客服,但另一道关卡挡在生物们的面前,即物种自身的神经反应速度。
原始的神经传导速度比较慢,这意味着一个物种体型越大,自身的反应速度也就越慢,这才是对物种体型最大的限制。
为什么昆虫的体型如此渺小?不是因为他们不想继续变大,而是体型如果更大的话,反应速度就会越发笨重。
不可否认历史上在石炭纪的时候,曾经出现过所谓的“巨虫时代”,但那个时代具有一定的特殊性。
一方面是这个时代气候条件合适,“石炭纪”时代几乎整个地球表面,都被茂密的雨林给覆盖,提供了“巨虫”适合的生存环境。
另一方面是因为当时“脊椎动物”还没能完成登陆,而巨虫已经彻底被前者从海洋中挤出,反而可以去陆地上称王称霸。
所以就如游戏顾问曹元岚所说的那样,作为一款只关注食物链顶端竞争优势的游戏,“节肢类生物”从游戏中期开始就是渣渣。
毕竟这群生物到后期的主要优势,在于各种匪夷所思的能力,而不是直接与顶级猎食者进行硬碰硬。
对此曹元岚是这么形容的,你不能拿人类单挑被猛虎咬死,来嘲讽人类这个物种一无是处,毕竟祖宗进化了上百万年的脑子,不是让你赤手空拳去和猛虎单挑用的。
但现实是现实而游戏是游戏,在《生命的史诗》这款游戏中,物种战斗能力就决定了一切,所以至少在“寒武纪”时代,前口生物可以说是大杀四方。
“寒武纪”的持续时间和“乐园纪”一样漫长,在现实世界中整整持续1个月,要随着2106年结束才结束。
也因此“寒武纪”时代又被分为各个阶段,当然这些阶段就不会有大规模的版本更新,线上稍微修复一下便可以上线。
等时代来到这个阶段,也是时候给玩家体验一番,什么叫做真正的“物种灭绝”,什么叫做特么的“物种灭绝”。
之前“乐园纪”虽然也发生过物种灭绝,但灭绝的对象是“乐园纪生物”,灭绝推手是无数玩家推动的,所以他们对此不会有什么切身体会。
等到“寒武纪”时代就不一样了,因为这个时代会出现真正的“物种灭绝”,虽然威力比不得5次大型物种灭绝,但也够得上一次小型物种灭绝。
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