那么现实世界中出现了多少个门呢?不要管寒武纪出现的门——虽然90的门都在寒武纪中出现,将古往今来已经发现的动物界的门算上,只有38个门左右。
这就是为什么论坛说游戏中,生物的门类不但没少还太过谨慎,毕竟历史上一共就发展了38个门,可游戏现存的都有上百个。
当然有玩家不太赞同这个观点,他们在论坛上如此反驳道:“我觉得你这种说法有个问题,就是忽略游戏世界和我们现实的差别。”
“游戏中因为所有玩家共用一套进化树,作为人类大家的审美观也基本接近,而且论坛上还不断有人提供版本答案,所以不管再怎么进化外形本身接近。”
“因此我认为游戏世界里,对‘门’的定义和我们现实世界不能一概而论,必须要分开来看不能笼统的说。”
这位玩家一顿滔滔不绝,但是有一个重点他却没有说到,那就是怎么个分开来看,对此即便是反对派观点都不同,所以注定是没有什么固定的讨论结果。
随着现实世界时间进入2106年最后一个月份,《生命的史诗》进入“显生宙”的第一个时代“古生代”,而古生代的第一个纪元是“寒武纪”。
寒武纪对于地球生命来说意味着什么,不需要钟善泽做什么过多介绍,有过基础古生物学常识的都会懂。
不懂得在经过这半年来的游玩之后,通过论坛上这么多老哥们的教导,现在也会懂这个时代的意义——“寒武纪生命大爆发”。
可以说正是因为这个时代的生命大爆发,一举奠定整个“古生代的”生物基础,许多影响时至今日都没有消散。
同时“寒武纪”也是生物最有想象力的时代,或许是因为还没有想好要怎么长,所以很多看起来像外星生命一样的玩意,都是在这个时代中诞生的。
等“寒武纪”以后这种勃勃生机就消失了,或者说只有听着就很奇葩的棘皮动物,继续维持着“寒武纪”生物的创造力。
当然对于薛迅羽这类玩家来说,他们更关心的是猎鬼在上个版本中,针对质询给他们的解释。
之前说等这个版本就揭晓答案,算是暂时把事情给糊弄过去,但随着时间到现在是真的要给答案了。
一个重氪大佬直接表示,要是回答不满意他就直播删号弃游,凭什么为了历史他们就得玩的憋屈。
对此猎鬼也给出自己的解决方案,那就是等到游戏中诞生有颌鱼类时,玩家可以根据自己目前投入物种中的进化点,凭空捏造出一个进化值相同的生物。
为什么将时间点确立在有颌鱼类呢?因为正是在有颌鱼类诞生以后,脊椎生物才真正开始登上食物链的顶端。
这种凭空折算诞生的物种,会与玩家当前所操控的物种处于同一门类,避免玩家因此导致门类灭绝,虽然这既不历史也不科学但很游戏。
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