这一切变化所导致的结果,就是“拉伸纪”中期才刚刚稳定下来的草场秩序,在“成冰纪”版本更新后没多久,便再次遭到彻底颠覆性的破坏。
毕竟草场这边回复速度和总量都在减少,“延展纪”那种连片的草场再也见不到,那就只能清理吃饭的人了。
所以霸主开始再次清理效忠者,这次是真真正正的彻底清理,以如今“多细胞生物”的食量和草场状态,不再需要一个霸主带着一群效忠者了。
这个时期的情况转变成这样,即几个霸主合伙掌控一片草场,彼此都各自清理掉原先的效忠者。
效忠者怎么可能接受这样的结果?于是当即便是一通乱战开打,有些霸主成功清缴掉所有的前效忠者,而有些霸主则是不幸翻车。
为了能够更好的适应这个时代,再加上进化树中开放了新选项,使得玩家们可以在丝分裂以外,开始考虑一种全新的繁衍模式。
过去物种进行有丝分裂之后,原先的老物种消失,取而代之的是两个全新物种,这不可避免的会在一定时期内,造成玩家族群的战斗力降低。
当然有些例外是分裂出来的物种,恰巧出现了良性的基因突变,但显然这种以外出现的概率很小,正常分裂才占据了数量的主体。
而“成冰纪”时代在进化树中,为各个物种新开放了幼体生殖,玩家们可以让母体繁衍出幼体来。
这种设计最大的好处,就是物种被划分为幼年期和成年期,两个时期分别占据不同的生态位,从而可以降低玩家们的生存压力。
比方说以薛迅羽的物种为例,他的生物在幼年期时,便是躲在海底淤泥吞噬生物卵,或者那些更为细小的单细胞生物。
要等到幼年期发育完全以后进入成熟期,才会转而以其他“多细胞生物”为食,成为被薛迅羽所操控的角色。
而一个成熟期生物能够产下不止一枚卵,但只有其中一到两枚会加入群体中,成为玩家可以操控的战力,其余则是会被自动分割出去成为野怪。
因此这个时候那些被全灭的玩家,进行转世时就是直接转世到,这些野外卵发育出来的新生生物。
随着玩家们完成对自身状态的调整,也发现这次游戏版本虽然挂着“成冰纪”,但或许是因为有着草场的存在,冲击威力不如休伦冰河时代那么恐怖。
这让一些玩家在论坛上直呼,他们被版本名字给欺骗了,还以为是多么恐怖的时代,结果就这?
当然游戏初期那段日子是确实折磨人,导致玩家群体之中发生了大洗牌,不过这种日子并未持续多久。
随着世界平均温度重新开始回升,再加上饿死了大量生物以后,草场终于稳住了衰退的步伐,维持在一个还算能够让玩家承受的范围。
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