因而《生命的史诗》中有一个设定,即每天只有在一定时间内游玩,才可以完成族群的分裂与分割,从而获得宝贵的进化点,否则的话都是无效操作。
如果玩家注册信息是学生的话,有效游玩时间是被确定的,非学生则可以自由调整这段有效游玩时间。
这样一来的结果就是,有效时间之外的游玩没有意义,论坛上那些非学生玩家对此的意见比较大。
对此猎鬼这边已经做出承诺,在上线一周版本稳定下来之后,便会针对有效时间之外的游玩做出调整。
最终在猎鬼员工紧张的期待中,在那些有心人焦急的等待中,上线一周的统计数据终于被汇报出来。
可以发现《生命的史诗》退游率,最高峰基本集中在开服的前三天,之后退游率便逐渐下跌。
并且即便是退游率最高的那个时期,留存率依旧十分可观,可以说这是一个粘性十足的游戏,喜欢的玩家是真的非常喜欢。
当看到这个统计数据之后,猎鬼员工们纷纷松了一口气,虽然说不如昔日《猛鬼猎人》那般耀眼,但终究是交出了一封能够令人满意的答卷。
既然如此那么曾经和玩家许诺的更新,也可以正式在游戏之中推出,实际上这些更新早在之前就已经准备好。
一般来说作为一款网游,是不可能在开服才一周的时候,就进行调整比较大的更新,但《生命的史诗》偏偏就是一个例外。
且不考虑之前许诺玩家的调整,就说《生命的史诗》这款游戏的特性,便可知道不会局限在几个时间点中。
玩家在开服时候所处的时代是“始太古代”,历史上这个时代持续了整整2亿多年的漫漫时光
但游戏中为了游戏性考虑很快就迎来结束,毕竟你不可能让玩家们,真的和历史上一样度过那么漫长的岁月。
随着数据披露后新的章节也正式推出,玩家依旧处于“原始生物时代”,而现在是“太古宙·古太古代”。
在“古太古代”版本更新的时候,随之而来的还有之前对玩家的许诺,即在固定游玩时间之外也能够有趣的更新。
猎鬼也知道《生命的史诗》中,有不少玩家因为自身操作技巧稀烂,在PVP中积累了一肚子的火气。
如果这种火气不被顺利的引导释放,很快玩家就会将这款游戏给抛弃,去玩那些不让他们感到头大的游戏。
因此“古太古代”版本更新的同时,《生命的史诗》还加载了“单机模式”,可以让玩家单纯的享受PVE。
“单机模式”顾名思义便可以知道,这个游戏中只有玩家一个智慧生物,其他对手都纯粹由AI来扮演。
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