历史上的信息则是源自于,后土在汉朝时期的崇高地位,这么说吧在司马迁的《史记·封禅书》中,汉武帝出游时专门去祭祀了两个神灵,分别是太一和后土。
所以不难猜出在本篇中,反复提及那个有大志愿和大毅力的存在,应该就是这个巫族的土巫后土。
戴文瓘麾下的3大嫡系子公司中,最先完成手头项目的是太极公司,“地皇后土”dlc在次月便发售了。
前面说过“地皇后土”这个dlc对于《鸿蒙终》的意义,和“计都罗睺”对于《鸿蒙始》的意义一样。
似乎是为了达成某种对应,2个dlc的开局也极度类似,即开放了本篇中无法体验的阵营给玩家游玩。
在“计都罗睺”dlc的开局中,玩家可以体验本篇中无法游玩的混沌生物,“地皇后土”中开放的阵营则是巫族。
巫族就如同曾经的混沌魔神一样,是一种可塑性非常高的存在,因此当玩家刚刚开始dlc游玩时,会发现自己操控的角色,只是连名字都没有的普通巫族。
这是因为巫族的可塑性极高,所以最初扮演的巫族是谁并不重要,哪个巫族能够活到游戏的后半期,他们就会成为本篇中所对应的角色。
就如同“计都罗睺”之中的一样,一开始所有玩家扮演的都是混沌生物,而只有活到最后的那一个才会是计都。
在游戏的画面从黑暗转向光明时,映入玩家眼帘的是场景极富冲击力,由数不清巨兽铺就而成的尸山血海。
这让玩家们迅速锁定了“地皇后土”开场时的时间,因为如此之多的巨兽尸体,只在鸿蒙系列中出现过一次。
即鸿钧掀起“三族大劫”屠戮世间巨兽的时间段,鸿钧在屠戮完巨兽后便将他们的尸体,全部给转移到了不周山山顶,从而形成了眼前所看到的景象。
显然眼前的场景便是因此而形成,所以看起来这个dlc采取倒叙的方法,将《鸿蒙始》与《鸿蒙终》的剧情联系在一起。
当然因为这个画面具有相当的冲击力,所以为了和谐社会与未成年人的身心健康而考虑,如果玩家未成年的情况下,这里巨兽尸体会变成果冻。
不过这也引发了一些其他的后果,那就是一些特意去看了未成年玩家视角的成年玩家,之后一段时间中对果冻避而远之。
总之游戏开场时是一片尸山血海,而随着镜头在尸山血海中移动,很快便转移到伫立于高空中的鸿钧身影。
毕竟因为继承游戏存档的关系,那些从《鸿蒙始》开始玩下来的玩家们,总是能快速的一眼就看出,那是属于自己捏造出来的鸿钧。
随着漂浮于高空之中的鸿钧施法,很快一股玄之又玄的气体,从三族大战导致的不周山裂缝中飘出,然后缓慢而坚定的逐渐笼罩了整片尸海。
那股玄之又玄的气体便是巫族的源头,随着气体与尸体灵肉合一的结合,最初的巫族就此诞生于这个世界之中。
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