接下来建立城市不再是出于各自玩家的需求,而是一切为了能够击败猛鬼,据点位置都是具有战略价值的。
当然并不是所有玩家都愿意,听从那什劳子“东西海岸最高指挥中心”的命令,对此指挥中心的态度是你不听从也行,那就别指望当你被猛鬼进攻时能得到我们的救援。
猎人阵营依靠着这种统一指挥,成功遏制住沦陷土地的速度,并且还一度展开对猛鬼阵营的反扑,收复了许多曾经被摧毁的土地。
但猛鬼阵营那边也展开了统一进程,氏族同盟之间彼此吞并,直到只剩下2个最大的氏族同盟为止,双方各自对应着东西海岸的攻略方向。
东西海岸猛鬼氏族同盟,与猎人的最高指挥中心展开了激烈交战,在经过一段僵持阶段之后,最终以猛鬼阵营获胜而告终。
被无数游戏类自媒体所铭记的“底特律之战”,是“世界模式”第二轮中最激烈的交锋,而猛鬼是这场战役的获胜者。
没有办法毕竟东海岸这边开发的时间较晚,所以相对实力也不如西海岸那里,这就是猛鬼阵营选择东海岸作为突破口的原因。
猛鬼阵营这边势力强大的同盟在针对东海岸,反而是势力相对比较弱小的同盟,负责拖延住西海岸的进攻。
无数分析师表明如果在第二轮中,猎人西海岸能够在东海岸溃败之前,抢先击破负责阻拦他们的猛鬼同盟,那么猎人就能取得这场战役的胜利,可惜猎人并没能做到。
“底特律之战”结束后,东海岸损失了惊人的物资,以及无数没有办法被抢救回来的假死人员,这意味着他们已经无力回天。
等东海岸猎人阵营彻底毁灭后,两大猛鬼氏族同盟联合在一起,就轮到西海岸猎人阵营一溃千里了。
当“世界模式”第二轮进入中期的时候,第三轮就已经同时召开,针对那些没有参与第二轮的玩家。
从东西海岸这个地理名词就能知晓,第二轮的主舞台仅局限于北美大陆,第三轮则是将主舞台放到了拉丁美洲。
拉丁美洲与北美的区别在于,这里没有太过广袤的纵深,比如中美洲地区根本无法抵御猎人的进攻,所以猛鬼根据地主要是在亚马逊雨林地带。
当第二轮游戏猎人阵营的失败注定无法挽回时,许多猎人已经提前润到了第三轮,开始早早在第三轮的布局。
因为“世界模式”第二轮和第三轮是同期发生的事情,等第二轮结束之后北美和拉美的舞台就会交融在一起。
这也是为什么即便北美这边,猎人已经可以说是一泻千里了,却依旧不肯打出GG,他们主要就是拖延时间。
拉丁美洲这边的猛鬼阵营也在拖延时间,只要他们坚持到游戏第二轮结束,还能维持自己在亚马逊雨林的据点,就能够得到北美同胞的策应支援,然后来一出中心开花。
以上就是“世界模式”的大体情况,可以说《猛鬼猎人》在之后的时代,依旧散发出别样的魅力与活力。
前两轮“世界模式”可以说取得了圆满的成功,可以预见只要游戏还能够带来收益,“世界模式”就会不断延续下去。
而这款游戏因为有着“世界模式”的支撑,也确实在很长一段时间内,不需要开发《猛鬼猎人2》。
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