然后是公司成立的第二个工作室猎鬼,独立建立的猎鬼公司主要业务,是负责旧式平台的网络游戏开发。
太极工作室独立后成立的太极公司,负责新式全息平台的游戏开发,目前因为全息平台发展不够充分,所以也不需要划分出单机还是网络。
如果日后全息平台的网络游戏足够发达,那时候青鱼公司应该会,再次成立一家全资子公司,负责运营公司开发的全息网络游戏。
史海、太极和猎鬼是青鱼的核心班底,公司总裁全都是戴文瓘自己培养出来的人马,比如太极公司的总裁就是戴文瓘心腹帕京。
由于工作室纷纷升格为公司,各级人员的职位也可以往上调一调,但本质上其实没有太大区别。
这些岗位正好适合安置那些,青鱼成立初期被花荆泉找来,主要擅长技术但不太服从戴文瓘的元老。
从此以后他们直接面对的,就是帕京这些戴文瓘手下的马仔,戴文瓘则可以高高在上的进行调停。
而将那些刺头赶出总公司以后,基本上除了花荆泉这类不好动的,留下来的都是戴文瓘自己培养起来的班底,算是在总公司内做到了一手遮天。
曾经在公司中数量不少的腾龙派系,在这一次成立子公司的风潮中,基本被赶入青鱼的第四家全资子公司,源自于金晓工作室的金晓公司。
金晓公司的主要业务,则是运用昔日在腾龙公司解体时,从他们那里抢下来的一系列经典老游戏。
除此以外金晓公司还承担着,比如天使投资这样的职责,负责去投资那些可能有潜力的游戏。
总的来看从一开始金晓公司,与腾龙之间关系就比较疏离,现在正好让他们自己一边玩去。
原公司副总裁萧寒,作为公司内腾龙派系的领头人,依旧保留青鱼副总裁的职责,而同时兼任金晓公司的总裁,实际上等于是被剥夺了在总公司的影响力。
萧寒对此没有说太多什么,曾经刚刚起家的戴文瓘,需要腾龙派系提供的支持,然而如今他羽翼渐丰已经不需要了。
更何况两人昔日还有那番冲突,虽然好像已经一笑泯恩仇了,但差点把戴文瓘逼死的仇怨,怎么会是这么容易就化解的?
萧寒只能说觉得现在这样也不错,只是以后也得警惕一下戴文瓘,金晓公司这里就是自己最后的底线了。
最后一家子公司是青海子公司,这家原本就是最为特殊的工作室,因为他们的业务甚至都和游戏关系不大。
青海最早负责制作公司的周边动漫,第一款作品就是《神弃之地》的衍生作《诡秘之主》,现在第二季已经制作完毕正在播出。
之后随着工作室的不断发展壮大,到如今业务范围已经变得更大,一些周边文化产品都是由青海负责。
比如相关游戏的手办模型制作,乃至于《猛鬼杀》的桌游产品,都是通过青海和其他子公司联合出品。
总之青鱼公司在12月时,对公司结构做出的这番调整,影响了随后十多年公司的格局,之后所有改变都是在这个基础上成立的。
基本上日后那些游戏史领域的视频主,在盘点青鱼公司的重要时刻时,这个月上所发生的事情必然会被提到。
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