更何况戴文瓘提出的拓荒类游戏,还不是历史类而是魔幻类的题材,这种题材好处在哪里呢?
你要是推出历史类的游戏题材,不可避免要和那些经典大作进行对比,这一对比就很容易出事。
但如果是魔幻类的游戏题材,只要别傻愣愣的重置他人作品,而是架空一个全新的世界,就很容易可以做出成绩来。
此时史海的负责人已经在脑海中,想出了一套完整的方案,大体就是找水军重新炒作起,拓荒类游戏题材的热度,然后配合上史海的新游戏。
毕竟别的不说就数值类设定,史海如今在这方面可以说,已经做的事炉火纯青,绝对能够吃到这一波情怀福利。
而戴文瓘果然如同他想的一样,推出的是魔幻拓荒类游戏,让负责人心中感慨,不愧是戴总和他想到一块去了。
这次戴文瓘推出的游戏题材,完全没有受到钟善泽的影响,纯粹是他从记忆中搜索出来的,这让钟善泽都一阵惊讶,感觉戴文瓘是真的有所成长。
游戏的原型来自于原世界一款古老的战棋类游戏,那些游戏曾经给这个记忆的主人,在从小学到中学时代都留下了不少美好的回忆。
这个战棋类游戏的开发公司,虽然都与大陆远隔重洋,但并不是东边那个岛国,而是海峡对岸那个岛屿的一家公司。
其开发的《风色幻想》系列游戏,虽然知名度远不如岛国上的系列作品,但在华人战棋类游戏作品中,属于最顶尖的一批。
《风色幻想》一共有菲利斯多篇和赤与蓝篇,虽然钟善泽更喜欢已经完结的菲利斯多篇,但这回被选中作为开发母版的,是实际上已经被太监了的赤与蓝篇。
戴文瓘从《风色幻想》的“赤与蓝篇”中吸取灵感,最终呈现在史海众人眼前时,项目名称便被称作《赤与蓝之星》。
老实说参与会议的众人,在听完戴文瓘的项目介绍后有那么一些失望,因为和他提出的其他创意来讲,《赤与蓝之星》这款游戏比较……普通。
没有《猛鬼猎人》、《神弃之地》和《生命的史诗》那种,一看就知道玩法非常新颖的激动感。
但这也是可以理解的事情,毕竟戴文瓘开篇就说了灵感来自于《征服天堂》,征服天堂开辟的拓荒种田流,早就被这个世界给玩烂了。
但这并不是青鱼公司的第一部作品,甚至也不是史海工作室的第一部作品,所以实际上无需太过注重新颖性。
毕竟青鱼公司和史海工作室,接连几部作品的名头摆在那里,只要质量上乘便不愁卖不动。
于是很快《赤与蓝之星》的项目便得到通过,然后就是对戴文瓘提交的策划案初稿进行修改。
虽然说原本游戏中赤与蓝篇的剧情,一些涉及到整个世界背景的剧情倒无需变动,但很多地方必须得经过大面积修改。
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