别忘了他创造这个世界,目的可不是让超脱受邀者们体验什么岁月的无情,而是为了自己的勾魂灵魂。
勾魂灵魂最早用于扮演NPC,毕竟纯粹靠电子程序模拟的角色,因为一种恐怖谷效应而会很可怕。
顺带也可以作为他的帮手,等数量上来以后,完全能够顶替原本受邀者的生态位,替自己执行一些任务。
而且相比起受邀者来说,勾魂灵魂的可塑性更高,钟善泽可以随意为他们编辑过往,投入各式各样的实验场合。
可勾魂灵魂最大的问题,就在于其本身的不稳定性,被消灭几下就会开始灵魂瓦解,这就让人感到很蛋疼了。
以后勾魂灵魂可能是要被拿去做怪物npc的,你把怪物打死个几次,他们就瓦解没了,这还怎么玩?
而且勾魂灵魂的数量,一直都是一个问题,想要不因为勾魂灵魂沾染因果,就必须挑选那些确定不会得到报应的灵魂作为目标。
然而确定不会得到报应的灵魂,虽然数量的确有不少,但找起来是真的麻烦,让钟善泽有些防不胜防。
所以在被全息设备启迪以后,他意识到可以像全息游戏那样,给勾魂灵魂来一个灵魂和意识的分野。
即他们的灵魂安然待在培养槽中,只是通过意识传输而降临,去扮演自己分配给他们的任务。
钟善泽在之前进行了不少短期试验,效果可以说还是不错,于是这次就借助《神弃之地》作为模板,观察长期试验的情况如何。
结果只能说是喜忧参半,喜的是确实起到了效果,忧的是灵魂意识分离的效果,并不是一劳永逸的。
原本直接用勾魂灵魂降临,根据个体灵魂的情况不同,少则三五次多则八九次被杀,就会发生灵魂破碎的情况。
现在将灵魂和意识给分离后,仅仅以灵魂的意识降临,结果勾魂灵魂的使用年限大大增加。
在这场长达千年的试验中,大部分灵魂到八百年时才开始出世,之后接连有灵魂因为频繁转世而发生破碎。
但不管如何经过这次疲劳测试,证明这一试验是可行的,灵魂平均疲劳上限是八百年左右,试验可以说宣告圆满结束。
既然试验已经结束了,那么就到离开这个世界的时候,不过在真正离开之前,钟善泽还是给其放下了一个彩蛋。
一支高举着火把的队伍从黑暗中穿出,借助火光的帮助,这群人看到了远方的场景,一座已经沦为废墟的塔楼。
“希望……城……希望吗……”一个虽然身形两米出头,但脸上仍然略显稚嫩的少年,用着某种复杂的语气感慨着什么,似乎在哀悼这个毁灭的城邦。
“他们最终没能看到希望,淹没在这永夜的黑暗中,”白银城的首席长老,科林·伊利亚特似乎在感慨着什么,“但我们可以,对吧?”
“小太阳”戴里克·伯格听到后,用力的点了点头,于是将目光移回前方,继续踏上前往黄昏庭院的旅途,那里,有着离开神弃之地的道路。
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