第二个感觉就是恨不得活劈了那个员工,你这不是没事找事吗?还有那些文案的描述,就不能委婉一点吗?比如说术业有专攻什么的。
毕竟说到底尽管有开放工程师角色,但玩家们在游玩《猛鬼猎人》时,主要还是代入猎人这一方。
现在你却在这里说什么,工程师是宝贵的,猎人是廉价的,钟善泽觉得吧,在末日恢复这种环境下,确实也有那么几分道理,但你不应该直接说出来啊。
其实吧剧情组也是挺委屈的,因为《猛鬼猎人》的剧情比较特点,他较少的考虑合理性,优先考虑是怎么解释的通。
《猛鬼猎人》的游戏剧情,是为新推出的游戏模式匹配,所以有时候连剧情组自己都知道,这样只的剧情设置非常蠢蛋,但还是不得不捏着鼻子去做。
这次其实也是一样,为啥非就要去这里面,为啥不带着工程师进去?反正就是各种解释嘛,结果这回解释时文字使用不当出事了。
作为一个成立没几年的游戏公司,此时青鱼还是非常容易放得下身段,当即便召开了小型会议。
会议结果很快便出来了,要求相关人员整改文案,涉事员工被调职罚款处理,并向玩家们进行道歉,然后是戴文瓘亲自出来道歉。
这么来一波之后,节奏也便消去了大半,即便还有一些人在不依不饶,但对总体局势而言已经没有多少影响了。
结果来了这么一出以后,后世提起《猛鬼猎人》第四章时,想到的基本是这一次风波,反而是新推出的“清除模式”,没有多少人有太多印象。
而确实相比起《猛鬼猎人》的其他模式而言,“清除模式”不是那么出彩,因此完全隐没在这次风波之中。
以至于一些阴谋论主义者,更是怀疑整场节奏,都不过是青鱼公司一场自导自演的阴谋而已。
一篇十多年后回忆这场节奏的文章中,就煞有其事的提出了阴谋论的看法,并且分析的似乎头头是道。
“大伙儿想想前几章的经历,对决模式虽然放在后来并不出彩,但作为《猛鬼猎人》开山之作,有着无与伦比的意义,从之后一堆怀旧体验就可以了解。”
“第一章的赶路模式,堪称是大地图模式的鼻祖,甚至且不用说之后的大地图,关是刚刚推出的时候就足够吸引人。”
“第二章的抢修模式,推出了人类阵营的第三方概念——工程师,以及随之而来的新地图。”
“第三章的逃杀模式就更不用说,最终boss首次在这一章中登场,还推出了猛鬼阵营的第三方追杀者。”
“为什么我要追溯一下《猛鬼猎人》的过去?因为大家有没有发现,前三章的新模式当中,青鱼公司可以说是创造力蓬勃发展。”
“然而在第四章当中,新推出的清除模式只能说是乏善可陈,所以为了增加热搜,才故意搞出了那次节奏事件,这就是我的观点。”
光阴小说网