因而想要休息的好,必须寻找到一个比较偏僻不容易被打扰的地方,并且这里还要能够遮风挡雨。
如果没能寻找到这样的地方,导致只能在野外凑合着过一夜怎么办?那么夜晚事件的概率就会增加。
当睡在过于潮湿的地面时,次日会有患上风湿的概率,玩家行动时对膝盖的掌控,就不会和正常情况下一样如臂指使。
当睡在过于暴露的地区时,甚至夜晚都会遭遇到袭击,这就需要考验玩家的反应速度,反应越慢就受损会越严重,如果操作实在是太烂的话,甚至有殒命的可能。
随着游戏时间的一点点增加,葛昭度遭遇的巨兽数量越来越多,他也开始发现青鱼公司赶工的痕迹,或者说偷懒的痕迹更合适。
虽然在游戏宣发的时候,青鱼公司宣传语表示,玩家可以在这个世界内,遭遇到丰富多样的敌人,。
怎么说呢……这也不算是忽悠,确实是几乎每一只巨兽都与众不同,但虽然游戏中的巨兽多种多样,但看多了以后就会发现,类型总共就那么几种。
巨兽大体种类是不变的,所以乍看起来好像丰富多彩,是因为用了自动生成系统,丧心病狂的大量生成。
每一种巨兽都会有一个基础模板,当没有遇到玩家的时候,同一类巨兽的所有个体,全都是一模一样的存在。
反正在没有遭遇之前,玩家又看不到巨兽到底长什么样,所以这方面随便凑合凑合,看得过去就行了。
等巨兽即将进入玩家视野的时候,就会开始发生变化,比如身躯大小有所微调,比如身上斑点随机排列。
所以进入游戏以后的巨兽,乍一看好像真如宣发中所说的一样,每只巨兽都各不相同,可等待久了就能发现,怎么就一套模板变来变去呢?
其实这也是没办法的事情呀,虽然有着金手指隐晦的开挂,但想要完成殴打小朋友的操作,就只能在这种不是太必要的地方,做出一些适当的牺牲了。
葛昭度这些玩家们,操控者盘古在洪荒世界行走,与各式各样的巨兽战斗,可以说是玩的不亦乐乎。
游戏中的指路方式也值得一提,不是直接告诉玩家要往哪里走,也不是要靠着玩家自己摸索过去,而是通过天柱来进行定位。
不管玩家走到地图的哪里,只要朝着远方眺望过去,都能看到那宛如撑起苍天的天柱,鸿钧的指示也是围绕那座山峰进行的。
“以现在天柱所在的方向,向前方前进二十分钟”“以现在天柱所在方向向右偏离三分之一,向前方前进半小时。”
不少名流当世的游戏,都会有一个地标式的存在,而毫无疑问在《鸿蒙始:三族大战古均世》当中,天柱便是这个世界中中最亮丽的风景。
理科男爱死这种场景了,一个京城大学数学系的博士生,居然凭借着天柱所在的方位,通过对比太阳角度,硬是将鸿钧从天柱之顶越下的高度,以及逃亡了多少的距离,都给全部计算出来,乃至于时间都推测出大概。
论坛上这个帖子出来的时候,戴文瓘看了都不由瞠目结舌,连他这个游戏开发者,都没有想过还能这么搞。
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