此时剧烈疼痛导致的无法行动终于结束,葛昭度再次恢复对盘古的操控,与野兽群搏杀在一起。
“这种战术虽然不是鸿蒙首创,有些VR游戏早就有了,但全息游戏这种全景式视觉,才可以更精确的发挥这种战术,让其的作用达到更大。”
战斗的过程中,葛昭度仍然不忘吹捧一番全息游戏的马屁,毕竟身临其境的玩这种游戏,是真的只能用一个爽字加以概括。
杀不死我的将使我更加强大,这句话对盘古来说正确无比,空中噬喉袭击带给盘古极大的威胁,但挺过去以后也获得巨额的玄功槽点数。
此前犬王不过是打了个措手不及,此时在葛昭度有意识的防备下,这种前摆时间较长的招数,就无法再像刚才那样造成强大伤害。
葛昭度做出一个手势,游戏中这意味着在体内运转玄功,因为起码在梦想四号这个序列,山城科技仍然没法解决,通过“脑念一动”就能获得想要结果的技术。
玄功可以在体内流动后,葛昭度将其引导进腿部与脑部位置,使得盘古速度和反应都得到极大提升。
只注入腿部不是不行,但那种快速的话葛昭度是跟不上的,所以需要同时强化脑部,这样就可以组合成子弹时间的技能,既有足够快的速度又可以反应过来。
子弹时间也是盘古的升级内容,在技能树中将其称作反应速度,这方面加点越多的话,子弹时间就可以持续越长且越慢。
当然其实只注入脑部的话,没法准确概括反应速度,但这不是初代全息游戏么?只能就这么凑合一下了。
速度得到提升以后,盘古宛如炮弹般弹射出去,野兽头领倒是敏锐的躲避开来,只是其他普通野兽就没这么好运气了,被此时的盘古撞上,就宛如是柔软的稻穗碰上锋利的镰刀,就这么柔顺的被劈开。
狼入羊群的葛昭度撞开一片腥风血雨,而他心知伤其十指不如断其一指的道理,停下身后当即用他那宽大的手臂,紧紧环绕住一个倒霉鬼的脖子。
这群野兽最强大的输出就是空中噬喉,因而葛昭度有意识的正面抱住袭击目标,让自己脖子被他的身躯遮蔽住。
使得这样一来若是他们还想发动空中噬喉,也只能咬到自己的同伴,面对盘古则是无能为力。
片刻之后盘古身上已经被撕咬的伤痕累累,然而那只被袭击的野兽却也支撑不住,在野兽群那此起彼伏的嘶吼声中,那一声闷响却仍显得如此清晰,盘古活活将一只野兽给勒断了脖子。
当然葛昭度也为此付出了不少代价,他粗略计算了一下玄功槽的增减,明白如果普通鬣狗都要费这么大功夫,那么是无法用这招杀死野兽头领,毕竟那只头领可是比普通鬣狗更加强大。
此时的局势并不容乐观,但葛昭度却感觉到热血沸腾,这是玩其他平台游戏感觉不到的,只有在全息游戏当中才能体验到。
“只要假以时日,只要等全息技术更加成熟,全息游戏一定会横扫其他平台,成为最主流的游戏类型!”
这是葛昭度此时心中第一个感想,而第二个感想则是,青鱼公司再一次做出了出色的游戏,只要后期游戏剧情不差到离谱,这个游戏注定被玩家们铭记,毕竟他是第一款全息游戏大作。
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