在观众们的提醒下,葛昭度结束扯皮开始准备,他又一次躺进全息游戏设备里,将游戏头盔缓缓给自己戴上。
此时的全息头盔比起几个月前试玩时,很明显至少经过一次以上的改动,戴起来更加舒适就不用提,最重要的是增加了透视功能,戴着头盔的时候仍然能操作,不像此前必须依赖工作人员帮助。
伴随着一阵缓慢的机械音,全息游戏仓被密封起来,头盔视觉里的亮度显示,游戏仓已经被正确启动。
又是一阵古老而又悠扬的开场音乐,葛昭度的视觉进入了标题界面,这里是空无一人的天柱之顶,可以看到下方云雾绕绕,时不时还会飞过某只庞大生物的阴影,远处传来轰鸣的长啸。
即使是在标题界面当中,全息游戏里玩家也可以自由走动,而那几个游戏开始选项,也会随着玩家的走动而不断变化,使其始终呈现在玩家视野正前方。
当然如果玩家不喜欢这样的话,也可以就此进行调整,将这些标题移动到旁边的地方,不要挡住玩家主要视野。
此时葛昭度还不知道,由于标题界面中的天柱之顶可以行走,因此真的有闲的蛋疼的玩家,硬生生在标题界面里面,把自己能走的地方都走过一遍。
之所以能完成这种壮举,离不开《鸿蒙始》一个小功能的帮助,是那种只有闲的蛋疼的人,才可能会发现的小功能。
玩家可以选择直接载入最近的游戏存档,但也可以选择进入标题界面后,再在标题界面中载入最新的游戏存档。
而玩家出现在标题界面的位置,是上次离开标题界面的位置,所以就有可以接力探索的可能,一次没能探索完成不要紧,下次继续就可以。
那位勇士正是利用这种功能,花费一年的时间在标题界面中行走,硬生生通过自己的步行测量,告之玩家天柱之顶的面积。
钟善泽看到这个帖子的时候,对该玩家产生了浓浓的同情,因为天柱之顶面积有多大,青鱼公司在开发时就已经写进游戏数据,完全没有必要这么辛苦。
葛昭度在点击点击开始新游戏以后,首先是选择游玩人物,然而一周目其实没有选择,因为鸿钧的选择框是灰色的,这意味着玩家在一周目只能选择盘古。
在选择人物界面的盘侧,游戏提示需要打通一周目才能解锁鸿钧,此外似乎不仅只能选择这两个角色,两人之后是一排???的文字。
不过已经有速通玩家,把盘古和鸿钧的剧情全部打完,然后他们表示没有其他可选择角色,这估计是宣布要出dlc的意思。
“我觉得青鱼公司受到一些投票的影响,”尽管知道没法和观众们即时互动,但葛昭度还是下意识的自言自语道,“所以盘古是玩家第一轮可操作对象。”
或许是因为选择盘古的原因,试玩版中那惊心动魄的逃亡战,并没有出现在正式版里面,而是以开头CG的形式出现。
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