这时候系统终于做出提示,让薛迅羽靠近“交互点”,也就是那些与灵异维度格格不入的猩红颜色团。
只是这些交互点并不好抓,原因前面也说过了,他们会每隔几秒就闪现一次,下次出现地点相当随机。
表面看起来这是为了增强游戏性,实际上这是钟善泽带来的经验,他记得自己以前化身猛鬼时,隐约感觉到灵异维度似乎比现实世界多了一个维度。
在灵异纬度中,除了前后左右上下这些普遍感官以外,其实还有远近这个尺标,所谓远近的参照物,指的是离人类世界的远近。
但是人类天生就是三维视觉的生物,即便是在游戏中为了游戏型考虑,也很难将四维世界体现给玩家。
所以此时呈现在玩家眼前的场景就变成这样,之所以脚印会四处乱飞,是因为玩家无法察觉到第四维度,又强行对其进行观测所导致的结果。
难抓并不是不能抓,知道这团东西是什么以后,薛迅羽就放下对其戒备,周旋片刻之后终于成功抓住交互点。
如果是在主神空间中,抓住交互点只能意味着接近进攻目标,之后向真正攻击到敌人,必须通过一堆五彩斑斓的色彩判断。
但是在《猛鬼猎人》游戏中,为了考虑到扮演猛鬼的玩家游戏体验,将这一点进行了一定修改。
比如薛迅羽现在抓住绯红色的交互点,现实世界场景就部分出现在他的周边,那阴森灰暗的古宅,雷鸣暴雨的夜晚,以及不远处惊恐的雇佣兵,都如镜片一样小范围呈现在薛迅羽面前。
抓住交互点并不意味着就可以立即攻击对方,交互点会变成一条彩线,薛迅羽需要稳住这条彩线,才可以凭借其作为拉扯点,把自己一点点靠近目标。
随着彩线慢慢被薛迅羽拉扯,雇佣兵们的表情变得越发惊恐,他们拿着枪械疯狂向这里扫荡,可普通子弹对鬼魂完全没有效果,好似打进空气般穿过薛迅羽的游戏身躯。
见到攻击完全没有效果,雇佣兵们开始且战且退,可前面那一幕又出现了,无论是墙壁还是门屋,都没有办法阻拦薛迅羽的前进。
此时已经有三只普通鬼奴被召唤出来,于是薛迅羽在追击目标的时候,派出他们去缠住其他雇佣兵,防止他们在这期间逃得太远不好找。
由于所有的进攻都没有任何效果,距离被选为目标的雇佣兵还越来越近,那个雇佣兵甚至完全放弃了抵抗,而是丢下武器疯狂逃跑,但不论他逃得有多快,每次回头时总能绝望的看到,薛迅羽操控的鬼魂更近了。
终于已经到足够接近的距离,那个雇佣兵看起来是发出绝望的怒吼,然后抄起机枪疯狂扫射。
子弹就如此前一样轻易穿过薛迅羽的身躯,没有给他血条造成任何损害,而薛迅羽接近后只轻轻一挥手,强壮的雇佣兵宛如孩童般倒下,嘴里不断吐出白沫,片刻以后就这么轻易的死去了。
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