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威慑(2 / 2)

观战的人们想象不到这种进攻该如何压制,拿令对手中邪的法术来对抗毫无意识,完全是无质特性的无差别攻击,怎么想都不至于如此成竹在胸。

那药生效了,但作用范围小得极其反常。吃药者岂止七窍流血,几秒钟都站不住就栽倒在地,气绝身亡。

这种势力带出来的人可都是上好的鼎炉,消化药力时不论生效范围还是持续时间都异于常人,这种体质过差的人才会出现的暴毙症状怎么说也不该出现在这种争夺的赛场上。满场骇然,此事却难以调查。

这些鼎炉再天赋异禀,也是常年服食各种剧毒之物,体内平衡极其脆弱,一旦出了岔子,那致死的原因可实在太多了。不过不论原因究竟是什么,人们也大都无心再看了。

他们成功将中邪与之联系在一起。通过让对手的体质急剧衰弱,完全承受不起这样的毒物,来让对手在场上当场自杀。如此,还拿什么药来压制对手。但凡是要人的法术怕是都难以与之为敌。

在此情况下,他们的希望就只能寄托在新近崭露头角的六边形战士势力上了。

把各种传说联系在一起,有这么一个势力把很多人联系在一起,完全不怕什么所谓的心魔。通过淬炼精神,这些从互联的网络中筛选出来的精神力超人很有可能有能力大力出奇迹地对抗这种诅咒。

如果真的有效,这些势力不论付出多大的代价也得想办法把这种互联之术弄到手。版本如此更新,他们根本不可能选择跳过版本,因此只能硬着头皮找解决办法。

由于必须提前布局,因此他们急于知道结果。不知是否有意设计,第二场便又是如此引人瞩目的决战。

如果再败,那就是所有人都毫无办法。这新崛起的联盟以一己之力威慑所有人,让所有人知道时代变了。

双方实质上被传说联系在一起。通过之前发展起来的文斗与驱鬼术为线索,各方都大致将其联系为同类的东西。只不过有些面目全非而已。

说是同一类东西,他们自己也这么认为,但他们却无法通过正常的分析来确认对方究竟是如何让对方的顶级鼎炉一个个虚弱到当场暴毙的程度。按照他们已知的办法,他们顶多让对手精神上内耗,稍微虚弱那么点,虚弱到当场暴毙是完全不可能的。

外人紧张是怕他们也没办法,他们紧张是确实没有办法。他们根本不知道对方究竟是怎么做到的,只怕此战不见得能胜,还极有可能葬送一批好苗子。

此战使他们进也不是退也不是。实在没办法,只能让他们的这些好苗子尽力而为,速战速决,不要给对手彻底压制他们的机会。

这么多年下来,虽然他们的发展一直是依靠缝合,没什么实质意义上的进步,但用法上他们还是有些发展的。通过一些阵法上的办法,他们可以借用防御性极强的阵法,通过各种检测来想办法确认对手的威胁性,设法解密对手究竟是如何作战。

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