给游戏做美工,本来收入就算不上多高。在后世这一行收入非常不错,离不开手游繁荣之后,画面越来越重要,画师逐渐被重视起来的结果。而在世纪之交这个时候,游戏画面大多很渣,给游戏做美工也颇为简单,20万的投入交给一个工作室,也就算是不错了。
这两个部分加起来,杜立鼎估计也花不了30万杨晓阳拿上十万块钱去京城交定金其实已经很多了。
当然,这样做有可能会面对一些比较大的问题:外包团队毕竟不是自己的员工,没法使劲压榨,要是他们做的不够尽心,那么音乐和美术可能就会不太符合游戏的要求。有些时候,一个好的音乐和美工能够让一个游戏上一个台阶,但是这种事情对外包来说很难遇到。像是金子一马之于女神转生那样的作用,估计是不可能找到的。
不过对此,杜立鼎倒不是很在意:他对这些要求不高,音乐,画面不好,将来游戏运营起来还可以再换。他制作的游戏引擎功能强大,对美术的要求自然不算很高,这方面只要不拖后腿就可以。
倒是外包团队另外一个问题比较严重:他们做事说不定速度上会有些拖延,这些事情都得早点动手,因为音乐和美术这些东西不可能说做出来就做出来,它们需要一段时间创作。游戏程序反正有智脑在,就算是以后还有需要整改的地方,也不会耗费太多的时间,可是音乐和美术要是等到七月份自己毕业之后再开始搞,那两个月时间怎么也是不够的。
作曲家和原画师毕竟不是程序员,让他们不断爆肝似乎有些不太可能。5月份开始找他们,把时间延长到4个月,还稍微人道一些。
而这些都搞定了,剩下的就只有游戏的剧情问题了:杜立鼎想要把任务做成卖点之一,自然就少不了剧情,这些天来杜立鼎倒是做了不少次的游戏,可剧情方面,他始终无法编出来很好的故事。
左思右想之下,杜立鼎终于承认自己确实没有编故事的天赋,于是乎,他决定用穿越者最为擅长的办法解决这个问题。
那就是抄袭。
想要写出来一个适合当做网游的故事很难,但是想要抄一个就没有多难了。杜立鼎前世读过一些网络,虽然以他的文字水平很难把故事复述出来,但是那些网文的大体设定他还记得不少。尤其是有很多的设定都是相同的,这就更使得他记忆非常深刻。
而他也选取了自己记忆最深刻的网文来抄这一款游戏,就按照洪荒的设定来。
对杜立鼎来说,洪荒最大的好处在于这不是一本,而是一类的设定,相对比较完善,杜立鼎记住的也比较多。而且洪荒这个故事体系本身内容够丰富,分支足够多,不像武侠类大部分是单线剧情,可以借鉴到游戏里的东西自然也很多,再加上上古神话很有看点,各种古怪的异兽也可以引起人们的关注,这个题材倒是颇有可取之处。
至于说怪物太多会对画师造成压力杜立鼎才不在乎。
因此,这是杜立鼎的首要抄袭目标。而一旦决定了这个,剩下的事情就好做多了。他在游戏之中设定了不同的种族和门派,种族非常好设定,妖族,巫族,再加上一个人族故事设定在人族刚刚诞生就好了而门派更是简单,人教,阐教,截教三大教派走起,再加上佛教,天庭,地府,血海,这六个门派就算是齐全了。
这些门派似乎和原本的洪荒差距颇大,但是对于游戏来说,本来也不比完全一致。杜立鼎不仅打算此时就直接胡乱设置,以后再想要新的门派的时候,他还准备再往里面添加。
杜立鼎本来也没有完全照搬洪荒的意思,抄袭就是图个方便。他本来也不要求自己写的和洪荒的原本体系一模一样实际上他也不知道那么多本洪荒,到底那本才算是最标准的体系。
有了这些故事,游戏的最后拼图就已经出来了。至于说一些故事细节,将来交给公司里面的人弄一下就好了,反正自己也不在意他们会不会乱改。自己对背景故事只是要求不要成为减分项,至于是不是加分项?那就看运气了。
智脑的内核,洪荒的故事,再加上合理的运营杜立鼎相信,自己的这一次尝试可以获得成功。
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