毕竟世纪初中国市面上的网络游戏虽然多,但是真要论热度,没有任何一款可以和传奇相比。虽然在后世的眼光看传奇这款游戏简直就是垃圾游戏,基本上没有可取之处,但是这些想法无改这款游戏的超然地位。既然要借鉴成功经验,那么这就是最好的例子。
它的成功固然有陈地道运营的功劳,但是也有一部分原因在于这一款游戏确实有很独到的地方:这款游戏对配置要求低,上手极为简单,不需要太多学习,整个游戏从头到尾打怪都有几率爆出来惊喜,回报非常值得期待这些特点,可以说是它非常了不起的地方。
想要把游戏推广开来,过高的门槛显然是个很大的阻碍因素。杜立鼎想要把网吧作为自己的游戏的主要运营地点,那么如何让游戏在大多数网吧运营都不卡,自然就是核心问题之一。也正是出于这个考虑,杜立鼎也决定把自己的游戏做成和传奇一样的25d网游,以求能够更好的推广。
而同样,传奇还有一些其他的东西值得参考:这个时代的网游核心机制其实就是,而传奇有个很大的优势,就是基本上所有职业移动速度都相同,因此过程之中,打起来就算是打不过,至少可以跑,相对来说比较公平,而各种技能相互配合也些意思,比起来千年那样的血厚攻低,半天死不了人的,以及奇迹的无脑互捅,这无疑也是优点。
比起来夺目的效果,繁琐的系统那些吸引眼球的东西,核心机制足够好玩才是游戏吸引人的原因。杜立鼎的游戏不准备把作为唯一的卖点,但是注重各个职业的平衡性,注重游戏的战斗乐趣,注重网游中玩家的互动交流,这也非常重要。
这些东西可以说是游戏的核心要素,必须得做好才行。一款游戏归根到底关键在于可玩性这是第一大游戏公司,被丁三石誉为民间高手的任天堂的工作理念。杜立鼎记忆之中,曾经有很多国产游戏都被人冠以哪都好,就是不好玩的评语,在他想来,如果做出来一款那样的游戏就是完全的失败。
杜立鼎知道不少玩法,但是哪些更好玩,哪些太繁琐,这也是个问题,想要把这个环节做好也很难。杜立鼎以前没有经验,初学乍练,靠着智脑开发,也很容易把游戏做成了那种什么都好,就是不好玩的游戏。对此,他现在也得一步步学习。
而对此的解决办法是,他有智脑,所以他学习的方式也和别人不一样。
他的办法简单粗暴:他直接在智脑里面一遍遍的制作着游戏,把不同的玩法做出来,然后自己评价是否吸引人,自己吸取经验,然后再重新制作,进行不同方向的尝试,逐步的寻找灵感。靠着智脑变态的效率,他的经验突飞猛进般的增长着。
不得不说,有着智脑的帮助,他的游戏开发速度确实不同于正常人。平时20个人两年才能完成的工作量,智脑这里也就是几天就可以搞定就这还是杜立鼎自己需要不断吸取经验,不断改进,总是试着从不同角度入手,刻意压制了速度的结果,否则的话他还可以做的更快。
不断的尝试使得杜立鼎这几个月来游戏制作技术也是飞快进步,对于自己开发的游戏,杜立鼎其实已经大体有眉目了:比起来韩国的那些网游,这款游戏在性能上更出色,漏洞更少,反外挂手段出色,同时还有着极为庞杂的玩法内容。杜立鼎不确定这款游戏到底上限多高,但是他很确定,下限肯定比韩国人强。
比烂能赢了韩国人就行这也是杜立鼎最大的安慰。真让他去制造一个暗黑2那样的顶级游戏,他肯定怀疑自己做不到,但是游戏做的比韩国人好,这个目标却不算很高。
当然,这个游戏好玩不好玩,他自己说了不算。做出来之后,还是得经过测试等环节才能够确定的。不过连续做了多次游戏之后,杜立鼎对自己现在的水平也是很有信心:毕竟享受着智脑的辅助,没有任何压力的制作了将近十个游戏这要是换做别人,那就是需要让20个人陪着他一起做20年才能够达到的效果。这样的不断探索之下,要是再做的质量很差,那他也太丢人了。
当然,对于网游来说,其实游戏质量本身并不算特别重要,只要宣传到位,渠道通畅,就总是能够做起来的。但是杜立鼎想要做游戏,却总归还是想要点节操的:游戏做的太烂了,生命周期太短,不能长时间提供经费不说,也实在有些臭名声。他以后还准备长期做下去,起步自然不能太差了。
而为了这个目的,杜立鼎也还得再做一些其他的补充工作,也就是他和杨晓阳说过的,游戏的音乐,美术这些东西,以及另外一个重要的内容:游戏的剧情。
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